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“未成年人保护”正在成为游戏行业不可或缺的一环(2) azd9291代购,粉刷匠教学反思,身怀六甲,扇子制作,腾讯微云10t,门房 刘小静

时间:2019-05-21 来源:长沙新闻网
 

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2005年,防沉迷系统首次在国内推行测试――不久以后,它开始在当时市场上最活跃的十一款网络游戏中试运行。网易游戏就是当时最早做出行动的厂商之一,而其旗下产品《大话西游2》和《梦幻西游》电脑版,正是最早严格部署青少年防沉迷系统的两款网络游戏,至今网易的全线端游产品仍严格执行着防沉迷机制。

在这个系统中,经认证为未成年人的用户,游戏累计3小时以内为“健康”时间,3小时-5小时为“疲劳”时间,超过5河南治疗羊羔疯小时为“不健康”时间。根据不同的游戏时长,网易会对未成年用户进行频次不同的警示推送(正常每1小时警示一次,“疲劳”每30分钟警示一次,“不健康”每15分钟警示一次),以及对收益进行梯度降低(“疲劳”收益减50%,“不健康”收益降为0),直至降为零。

除了对游戏时长的管理,未成年人游戏消费问题,也是各界最为关心的话题之一。而对此,网易也设置了双重防护。比如在充值前,玩家必须进行帐号“实名登记”。对于未实名注册的用户,将无法进行游戏充值和消费。此外,网易对每次充值的金额都进行了限制,并在相关充值页面标注了“适度理性消费”提示。除此之外,保定羊癫疯专科未来网易还将探索技术手段的升级,研究对认证用户的年龄进行筛选,从而匹配不同的消费权限。

这套因时制宜的方案,与未成年人保护平台实际上是相辅相成的,共同构建起了贯穿事前事后的完善保护机制。

解决方案需立体配合

《新时代儿童及家庭网络素养调研报告》显示,国内用户的首次触网年龄在不断降低;另一个现实情况是,互联网工具已全面融合进儿童的娱乐、生活、学习之中。

随着“触网”年龄的下沉,要回归彻底“不插电”的线下生活,已然是一个不太可行的选项。而对于数娱生活中其中一个重要部分――游戏也是亦然。因而,除母猪疯可以治好吗了在防范机制上进行进一步强化与升级,加强监管与保护之外,如何从内容源头同时探索升级,开发更多适合未成年人的内容,也是解决这一问题的硬币B面。

比如今年3月,《人民日报》就曾发文称中国需要“培育游戏的文化内涵”,既要外建防火墙,又要在文化供给上多下功夫,让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引。而《光明日报》去年7月也曾评论称,“网络游戏好玩更要有担当”。

在强化防火墙之外,从内容上多下功夫,推出更多寓教于乐、具有文化担当与教育价值的游戏,也是游戏产业正在发生的转型。以网易为例,其代理的《我的世界》中国版,在国际上治疗癫痫最好医院其实是作为教育类游戏典范的。现在全球各地,其实也已经有不少教育工作者借助游戏来进行趣味教学的探索。今年网易引进的另一款教育类功能游戏《极客战记》(美国CodeCombat),也要求玩家通过编程来实现游戏闯关。

我们可以看到,未成年人游戏问题的解决,是在防范机制的不断完善、家长与企业联动方式的优化、以及内容的转型中积累与升级的,而这种积累也是不断改进的,它根据具体的用户事例、具体的产品、具体的技术、具体的应用情景在持续更新。这是在未成年人保护这一课题下,游戏企业们所应坚持的长期投入。

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