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腾讯市值年内蒸发1.5万亿港元 监管力度加大游戏行业告别野蛮生长 今年9月25日起――天天德州退市 腾讯这把牌难打(2) u23亚洲杯直播,精美手机图片,丰胸的内衣,野猪妹,当今世界格局,天天向上李克勤

时间:2019-05-21 来源:长沙新闻网
 

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而一直被称为港股“股王”的腾讯,从今年1月的股价高位至今,持续下跌,市值蒸发超1.5万亿港元。为了救市,腾讯从9月7日―9月11日期间,已连续3个交易日回购股票,累计回购27.27万股,耗资8518.01港元。不过,截止到9月1日港股收盘,腾讯股价仍然下跌,报收于308港元,跌幅为1.79%。

业内认为,今年以来,腾讯业绩和股价遭遇“滑铁卢”,与游戏行业监管趋严有直接关系。

冲科技创始人阳淼告诉记者,“监管严格对于游戏公司的影响非常大,从近期相关公司的股价可以看到,市场对于监管的担忧,实际上是非常明确的。比如,一旦监管落实严格的话患上癫痫病已经10年了,现在用药物治疗,可是癫痫病有时还会频繁的发作,那么应该要怎么治疗呢?,对游戏公司的业绩会有很大的影响,我觉得也可以说是因为以前游戏的钱太好挣了,所以说相关公司这方面并没有做好足够的准备。”

为何做不出“好游戏”

因“追求低风险、高回报”

记者注意到,目前网络游戏玩家有日趋年轻化的趋势。甚至三四岁的小孩儿,都知道腾讯出品的《王者荣耀》,而游戏中也不乏十岁左右的小学生。一些玩家甚至会连续多日不眠不休地玩一款游戏。更有不少家长反映自己家的孩子对游戏已经上瘾,同时也会耽误学业。

此前,世界卫生组织就宣布,2018年6月19日起,游戏成瘾正式列入《国际疾病分类》中,归为精神类疾病。游戏成瘾主要是由于游戏极强的盈利能力,使游戏厂商只重赚钱,而并不考虑用户造成的。

赚钱,成了造成游戏用户成瘾性的祸根。<甘肃癫痫病医院哪家治疗好/p>

“目前来看,无论是游戏版号的管理还是青少年近视防预的方案,对游戏的限制都是因为一些公司对产品的社会责任认识不足,一味地去追求利润而带来的副作用。”

阳淼告诉记者,以前的游戏是按时长计费,一分游戏只卖一分的钱,买回来之后随便玩儿。这样的收费方式会让游戏厂家研究游戏的可玩性、互动性。但自从中国发明了按道具收费的方式后,游戏的盈利方式变成了让人尽量长时间地停留在游戏里面、让人尽量深入地去投入这个游戏或者说是去发挥他们在游戏里面争强好胜的心理,利用人性的弱点去诱使人们进行消费。

那么在这种盈利方式之下,游戏必然会放弃自己本来美好的一些东西。从文化上的互动或者游戏本身的愉悦,转向去激发人的竞争性,包括一些成瘾性的行为。这些成瘾行为会导致大家在游戏里面无节制地去花钱。

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在“知乎”上有个问题是“为什么腾讯做不出所谓的"好游戏"?”知乎联合创始人张亮的回答是,腾讯的商业模式,注定了他不需要所谓的精英好游戏。“过去很多年里,游戏都是腾讯收入的主力军,从去年开始才逐渐降低。腾讯整体的产品倾向是低风险、高回报,利用其流量将其商业化价值最大化。”张亮称。

监管力度加大

游戏行业不是法外之地

对于游戏行业目前面临的严格监管,在阳淼看来,游戏其实也是一种交互性的媒体,也有传递文化、传播价值观的作用。而现在可以清晰地看到,项管部门对内容领域的管理标准越来越严格,而且可以看到是越来越清晰化的思路,就是无论在出版领域还是在影视领域,这种趋势的体现都非常明显,而游戏领域可以说也没有办法独善其身了。

阳淼介绍,以前,游戏治疗癫痫都有什么方法领域之所以显得比较自由,是因为这个领域规模还比较小,而且这个事物比较新。2000年之后,我们对游戏的监管体制才开始逐渐建立。而现在游戏无论从参与的人数、还是产业规模来说,都已经非常庞大,已经超过了文字领域的内容,而且也比影视领域规模更大。所以说,游戏领域受到同样力度的监管甚至更严格的监管,实际上是大势所趋,这是由游戏本身的性质决定的。“游戏对于人的影响将是长期的,而且部分来自于这个行业本身对自己不够自控。”阳淼告诉记者。

文/记者王伶玲 制图/廖元

腾讯游戏

到底遭遇了

什么?

1. 2017年,日赚两亿的《王者荣耀》被人民日报、新华社多次点名批评。

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