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逻辑结合实际 设计出最完美的游戏关卡

时间:2018-11-28 来源:长沙新闻网
 

在设计游戏关卡的时候,很多设计者都会犯一个错误,那就是把想像和实际分开来看待。拿传统的解谜游戏为例子,在很多时候都是需要考虑到物理化学问题。

在设计游戏关卡的时候,很多设计者都会犯一个错误,那就是把想像和实际分开来看待。拿传统的解谜游戏为例子,在很治疗癫痫病最佳的方法是什么多时候都是需要考虑到物理化学问题,如果角色在某个条件下能跳1米高,在同一条件下他就能跳上0.9米高的台子,而不是某个固定的东西。在使用道具和组合道具方面,这个问题更加突出,因为经费是有限的而BUG是无限的。有的时候从逻辑上考虑它显然是错的,但是我们不得不这么做。

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此外在设计关卡的时候,开发商可以选择适合的时机帮助玩家,而不是代替玩家做出选择,这一点无疑会让大家感到无趣,也会体验不到真正的乐趣。因此为了更好的帮助玩家,需要采取一些更方便认知加工的提临汾癫痫病医院哪里比较好示,如高亮,形状聚类,声音。在游戏开始,以及加入一个新元素时的提示尤为重要,这可以避免玩家陷入茫然。这一点在G5公司的解谜游戏中可以很好的感受到,它不会让你手足无措,而是让大家更加沉浸在游戏里。

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最后一点就是设计关卡的节奏也是很重要的,不要一直都是难题或者是让玩家心跳加速的。可以适当的夹杂轻松的地方,毕竟游戏是用来娱乐的,当然需要站在玩家的角度来考虑下具体问题了。一定要让不同类型不同需求的玩家都能感受到游戏的乐趣才算成功。

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